Português English

Game

RoboCop é Pura Nostalgia feature
2024.05.09

RoboCop é Pura Nostalgia

No mundo dos videogames, não há nada como a emoção de revisitar uma franquia adorada desde a infância. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar em RoboCop: Rogue City, um jogo que ressuscita de forma brilhante o espírito do clássico policial ciborgue dos anos 80.

O fator nostalgia

A partir do momento em que você inicia o jogo, o fator nostalgia o atinge como um tiro da arma Auto-9 característica do RoboCop. As vozes e os rostos dos atores originais, como a interpretação de Peter Weller do RoboCop, são fielmente recriados. O estilo corajoso e os locais familiares de uma Detroit distópica contribuem para uma sensação de familiaridade. É como voltar a um mundo que você achava que tinha deixado para trás, mas que está mais cativante do que nunca.

Vale a pena observar que o jogo ignora completamente o remake de 2014, dirigido pelo brasileiro José Padilha.

No entanto, essa familiaridade também pode funcionar contra o jogo. Os filmes originais do RoboCop eram claramente produções de baixo orçamento e, embora o jogo faça um excelente trabalho ao recriar sua estética, às vezes pode parecer um pouco fiel demais. Algumas áreas do jogo parecem um pouco esparsas e poderiam ter se beneficiado de um pouco mais de detalhes ou variedade.

Apesar disso, RoboCop: Rogue City não se afasta do material de origem. Ele abraça a natureza superviolenta, de humor pastelão, do original. O jogo é um balé sangrento de balas e frases de efeito, uma prova do apelo duradouro da franquia RoboCop. Está claro que os desenvolvedores

Robocop

Gráficos e jogabilidade

Os gráficos são de primeira linha, com ambientes detalhados e modelos de personagens que dão vida ao futuro distópico de Detroit. Entretanto, o orçamento AA do jogo é evidente em algumas áreas, como as animações faciais e cutscenes, o que pode ser um pouco prejudicial. Felizmente, essas cenas não são cruciais para a experiência geral do jogo.

A jogabilidade é direta, mas eficaz, oferecendo uma experiência satisfatória apesar de sua simplicidade. A mecânica principal envolve mirar e atirar, com pouca estratégia necessária. Isso não diminui o prazer de derrubar ondas de criminosos com a arma icônica do RoboCop. O jogo oferece uma variedade de armas, mas a arma lateral característica do RoboCop costuma ser a opção mais eficiente devido à sua munição infinita. É preciso um pouco de determinação do jogador para realmente se preocupar em usar outras armas, como bazucas, espingardas ou até mesmo atirar cadeiras e monitores nos inimigos, apesar de ser divertido.

Um ponto negativo do jogo é a falta de dificuldade. Na maior parte do tempo, o jogo é bastante fácil, sendo que apenas o chefe final oferece um desafio significativo. Além disso, os mini-chefes podem ser facilmente explorados escondendo-se em pontos cegos e atirando, o que tira a emoção desses encontros.

Classic robocop poster

A história

A história de RoboCop: Rogue City é deliciosamente brega, mas não inova muito. Ela usa vários tropos dos filmes originais, e algumas batidas parecem até ter sido copiadas do material de origem. O vilão, conhecido como “The New Guy”, é um vilão clássico do RoboCop, e a trama envolve a droga nuke, um esquema para substituir o RoboCop por um policial totalmente mecânico e um segundo em comando tentando subir na escada corporativa. É tudo muito RoboCopy e os fãs da franquia apreciarão as referências aos filmes originais. No entanto, a história do jogo não é seu ponto forte, e fica claro que o foco foi a jogabilidade em vez da narrativa.

Os elementos de RPG do jogo são simples, mas acrescentam uma camada de profundidade à jogabilidade. Você pode aprimorar vários aspectos do RoboCop, desde suas armas até o sistema de mira. Embora nenhuma dessas melhorias seja essencial, elas tornam o jogo um pouco mais fácil e agradável. Além disso, o jogo apresenta personagens secundários com os quais você pode interagir, mas nenhum deles é particularmente desenvolvido. Eles não são irritantes, mas não acrescentam muito à experiência geral.

Classic robocop poster

Uma surpresa paralela

Uma das surpresas mais agradáveis durante o jogo, quando procurei notícias sobre o elenco e o universo, acabei descobrindo um documentário intitulado [RoboDoc The Creation of RoboCop] (_rating). Essa série de quatro episódios apresenta entrevistas com todo o elenco e a equipe do filme original de 1987, oferecendo uma visão dos bastidores da produção do filme. É um filme fascinante, repleto de easter eggs e insights sobre o ambiente de filmagem precário e tenso. O documentário revela as dificuldades que os cineastas enfrentaram, desde brigas por causa do orçamento até discordâncias sobre a visão artística. Está claro que a criação de RoboCop foi um trabalho de amor, e o documentário faz um excelente trabalho para capturar esse espírito.

RoboCop: Rogue City é uma viagem nostálgica pela memória que respeita seu material de origem e oferece uma experiência divertida e envolvente. Os gráficos são impressionantes, a jogabilidade é satisfatória e a história extravagante é uma homenagem carinhosa aos filmes originais. Embora possa não ser inovador, é um jogo de tiro sólido que vale a pena ser conferido pelos fãs da franquia ou por qualquer pessoa que esteja procurando diversão. E se você for fã do filme original, não deixe de conferir também o documentário RoboDoc.

Minha Nota: 8★★★★★★★★
Jogos de 2023 feature
2023.12.31

Jogos de 2023

A cada ano, tento compilar uma lista de jogos, livros e filmes que experimentei. Para a lista completa, confira as Avaliações. Lá vamos nós (ordenados por classificação e depois alfabeticamente)!

Este ano, minha biblioteca de jogos ultrapassou os 1000 jogos. 1/3 deles nunca toquei. 1/3 joguei apenas superficialmente. Então, posso parar de comprar jogos por um tempo e ainda ter muita diversão.

Terminados

  1. Battlefield 5: Joguei apenas a campanha para um jogador, e, assim como seu antecessor Battlefield 1 (9★★★★★★★★★), adorei. Histórias curtas sobre vários personagens e locais de guerra, cada um com mecânicas únicas.
  2. Hades (9★★★★★★★★★): Um loop de jogo incrível, mostrando o melhor da jogabilidade “morrendo e repetindo” típica dos rogue-like. A quantidade de diálogo e os personagens dublados é simplesmente incrível.
  3. Skyrim (9★★★★★★★★★): pós uma década, finalmente completei a lenda do Dragonborn na terra dos Dovah! Depois de assistir a alguns vídeos hilários do canal The Spiffing Brit explorando suas mecânicas, fui convencido a recomeçar. Instalei uma dúzia de mods para melhorar visuais e interface. Está muito melhor.
  4. Assassins Creed Syndicate: Surpreendentemente bom. Protagonistas razoavelmente relacionáveis. Bom ciclo de jogabilidade, apesar das missões secundárias repetitivas e uma trama atual sem brilho.
  5. Dr Langeskov: Diversão hilária em um jogo experimental. História e humor de alta qualidade. E é grátis!
  6. Strange Horticulture (8★★★★★★★★): Um quebra-cabeça único sobre a escolha de flores com base em descrições, dicas e pistas sobre sua utilidade. A história subjacente de Cthulhu-lite adiciona um toque agradável.
  7. 3 out of 10 Season 2 (7★★★★★★★): Não inovador e às vezes entediante. Como desenvolvedor de jogos, tenho uma apreciação mais profunda pelo seu humor.
  8. Call of the Sea (7★★★★★★★): Jogo curto de quebra-cabeças com uma temática meio Lovecraftiana.
  9. Cube Escape Paradox 1 (7★★★★★★★): A primeira metade do jogo de quebra-cabeça (um jogo completo por si só) é gratuita. Jogabilidade semelhante a uma escape room com uma trama misteriosa. Parte de uma experiência multimídia mais ampla (com um filme e um segundo jogo para complementar a história).
  10. Homeworld Deserts of Kharak: Visualmente adorável, boa história (embora um pouco confusa para quem não se lembra da história principal do jogo). Focado em combate sem grandes elementos de construção.
  11. Lucifer Within Us (7★★★★★★★): Uma aventura curta bastante agradável com um tema sombrio.
  12. Quadrilateral Cowboy (7★★★★★★★): Um jogo de hacker maluco com várias maneiras de resolver quebra-cabeças e visuais únicos.
  13. The Fall (7★★★★★★★): Um jogo curto de quebra-cabeça (com pouca ação) com uma premissa e história legais.
  14. Bernband (6★★★★★★): Um jogo sensorial experimental, um verdadeiro simulador de caminhada focado em relaxamento. E é grátis.
  15. Dear Esther (6★★★★★★): Um enigma visualmente deslumbrante envolto em um enigma, perfeito para jogadores que gostam de suas tramas como arte abstrata.
  16. Ghostwire Tokyo (6★★★★★★): Nos primeiros momentos do jogo, eu esperava um jogo de horror. O clima começa definitivamente assustador. Mas depois de algumas horas, descobri que o stealth é quase um manha, exceto para alguns chefes. Os colecionáveis no mundo aberto são 99,999% sem sentido.
  17. Old Mans Journey (6★★★★★★): Um pequeno jogo relaxante sobre um velho atravessando paisagens. Não faz mal, mas também não deixa uma marca.
  18. Oxygen Not Included (6★★★★★★): A Klei não é famosa pelo gênero RTS, mas tentou misturar RTS com sobrevivência como Don’t Starve. Não é ótimo, mas é agradável.
  19. Shadow of the Tomb Raider (6★★★★★★): Ele se arrasta pela selva, onde o combate parece uma tarefa, a travessia falta emoção, e a história e os personagens são tão clichês quanto podem ser.
  20. The Silent Age (6★★★★★★): Um quebra-cabeça curto. Legal, mas não notável.
  21. Rage 2 (5★★★★★): A jogabilidade é boa, mas a história é apenas razoável. Parece apressado, já que os últimos 25% do mapa são meio irrelevantes. Prefiro Mad Max (7★★★★★★★) ou Just Cause 3 do mesmo desenvolvedor.
  22. Baba Files Taxes (4★★★★): Um jogo experimental do mesmo criador de Baba Is You (7★★★★★★★).

Ainda Jogando

  1. Beyond Two Souls: Iniciando este jogo guiado pela história com minha esposa. Esperando terminá-lo nas próximas semanas. Heavy Rain provavelmente será o próximo.
  2. Deathloop (8★★★★★★★★): No meio do jogo e adorando. Os protagonistas são incríveis, embora alguns “chefes” sejam bem menos interessantes. As personalidades são difíceis de definir, mas espero me acostumar com elas. Notavelmente, parece um pouco fácil demais.
  3. Metal Gear 5 The Phantom Pain: Tentei jogá-lo anos atrás e achei a história hiperconfusa. Dando outra chance agora, percebendo que Kojima buscou uma analogia com referências do mundo real. Semelhante a Death Stranding (7★★★★★★★).
  4. The Dungeon of Naheulbeuk (8★★★★★★★★): Não vi isso acontecendo, um RPG clássico de turnos genuinamente engraçado com humor de alta qualidade.
  5. Mortal Shell (8★★★★★★★★): Uma aventura difícil em um mundo lindamente assustador e implacável, onde cada vitória parece bem merecida. Meu controle do Xbox parou de funcionar, então está aguardando um conserto.
  6. Paradise Killer (8★★★★★★★★): LOUCO! Não deixe que os visuais te enganem. Incrível. Adorando este incrível jogo de detetive verdadeiro onde, até onde eu sei, você pode tirar qualquer conclusão que quiser.
  7. Desktop Dungeons (7★★★★★★★): Joguei uma versão web demo há anos e gostei tanto que até comprei Dungeons of Dredmor por engano. Nunca me lembrei do nome do que eu gostava, mas recentemente eles criaram uma versão remasterizada e deram o original de graça. Muito inteligente e difícil.
  8. Duskers (7★★★★★★★): Recomendado pela RPS e lançado gratuitamente na Epic Game Store. Apresentação visual única deste rogue-like à la Matrix.
  9. Overland (7★★★★★★★): Um jogo de quebra-cabeça com tema pós-apocalíptico.
  10. Subnautica (7★★★★★★★): Joguei anos atrás, aproveitando a natureza aberta do jogo. Jogando novamente para terminar.
  11. The Outer Worlds (7★★★★★★★): Uma adição recente do Amazon Prime Gaming, apenas arranhando a superfície.
  12. Pikuniku (6★★★★★★): Meio jogo para crianças, muito acolhedor.
  13. Titan Souls (6★★★★★★): Um jogo indie expandido de uma competição de jogos de 48 horas, muito bom. Me perdi um pouco no mapa, mas os chefes são únicos e desafiadores.

Não terminado ainda (por um motivo ou outro)

Muitos projetos mal começados. Instalados para testar, mas principalmente em um limbo - em andamento ou acumulando poeira. Contos inacabados de exploração e hesitação.

  1. Disco Elysium (9★★★★★★★★★): Caramba! Ganhei do meu irmão no meu aniversário, tive apenas alguns minutos para jogar, mas já está se tornando um favorito.
  2. Astrologaster (8★★★★★★★★): Pequeno jogo indie com humor maluco. Gostei muito até agora.
  3. Black Mesa (8★★★★★★★★): O remake oficial/não oficial do Half-Life 1. Excelente! Curioso para ver o que foi tão especial em HF1 depois de terminar Half-Life 2 (8★★★★★★★★) no ano passado.
  4. GRIS: Primeiro nível bonito.
  5. Shadow Tactics (8★★★★★★★★): Gostei do raciocínio neste jogo. Definitivamente, um que tentarei completar mais cedo ou mais tarde.
  6. Supraland (8★★★★★★★★): Mais difícil e muito mais longo do que o esperado, mas adorando o tom sarcástico e a tonelada de piadas.
  7. Thronebreaker (8★★★★★★★★): Um ótimo RPG usando as mecânicas centrais do jogo de cartas Gwent. Premissa única e um jogo MUITO bom.
  8. Unravel Two (8★★★★★★★★): Ainda para terminar com minha esposa. Ritmo lento e tolerante, permitindo jogadas infrequentes.
  9. War of Mine (8★★★★★★★★): Bem no meu terceiro jogo, mas ainda para sobreviver e ver os créditos do jogo.
  10. While True Learn (8★★★★★★★★): Quebra-cabeças de programação lógica. Surpreendentemente divertido e desafiador para um programador. Os bônus especiais para soluções otimizadas solicitam várias jogadas para cada cenário.
  11. Baba Is You (7★★★★★★★): Joguei alguns níveis, até o segundo ou terceiro “mundo”. SUPER inteligente.
  12. Cloudpunk (7★★★★★★★): Visuais estranhos e jogabilidade relaxante. Você é um motorista de táxi em uma cidade futurista.
  13. Death Stranding (7★★★★★★★): Simulador de caminhada à la Kubrick. Pausado para focar em Metal Gear 5 The Phantom Pain para uma melhor compreensão das últimas empreitadas de Kojima.
  14. Deus Ex Mankind Divided: Gostei do primeiro título, Deus Ex Human Revolution, mas este é um jogo muito inferior. A história não é boa e o gameplay não é divertido até agora.
  15. Heaven s Vault: Jogo altamente antecipado, joguei um pouco e gostei da história até agora. Espaço para várias jogadas para explorar todos os ramos possíveis (não tenho certeza se faria isso, no entanto).
  16. Observation (7★★★★★★★): Narrativa excelente apesar dos controles desajeitados. Removido para liberar espaço; refazer a narrativa pode ser desafiador depois de alguns meses.
  17. Superhot Mind Control Delete (7★★★★★★★): Joguei várias fases, ainda para terminar.
  18. Surviving Mars (7★★★★★★★): Joguei algumas vezes, mas nunca completei um único nível. É monótono.
  19. Breathedge (5★★★★★): Este “Subnautica no espaço” é engraçado, mas o ciclo de jogabilidade não é envolvente. Considerando desistir disso.

Sempre Jogando

Alguns que jogo eventualmente. A maioria deles são jogos de estratégia. Nada novo em relação à lista do ano passado, exceto:

  1. Fall Guys (8★★★★★★★★): Finalmente consegui fazê-lo funcionar no Linux (não trivial devido aos componentes anti-cheat), então pude jogar sozinho e com minha esposa este jogo engraçado e descontraído. Seus controles são simples o suficiente para minha esposa tentar jogar um jogo competitivo.

Próximos jogos na minha mira

Finalmente, aqui está uma lista de jogos que já tenho em minha coleção e planejo jogar nos próximos meses. É um pouco ridículo falar sobre o próximo jogo, considerando a quantidade de jogos inacabados, mas o catálogo é tão vasto que posso me dar ao luxo de jogar com antecedência.

  1. Doki Doki Literature Club: Não é particularmente do meu estilo, mas intrigado pelas críticas positivas. Joguei por apenas alguns minutos.
  2. Ghost of a Tale: Acompanhei o processo de desenvolvimento por um bom tempo porque foi feito usando o Unity3D. Parece adorável.
  3. Heavy Rain: Planejo jogar este aclamado jogo guiado pela história da Quantic Dream com minha esposa.
  4. Hitman: Nunca terminei Contracts devido ao perfeccionismo. Esperando jogar de forma mais relaxada com este.
  5. Prey Mooncrash: Sou fã de ideas de viagem no tempo/loop. Comprei este mas dias depois ganheio Deathloop (8★★★★★★★★) (jogo seguinte da mesma empresa) de graça.
  6. Undertale: Iniciei várias vezes, mas a falta de saves sincronizados (usando o Steam) me fez começar do zero a cada vez.
  7. We Are There Together: Comprei para jogar com minha esposa, mas não está incluído em Play Together no Steam. Considerando convencer outra alma a jogar comigo.
  8. XCOM 2: Recebeu elogios nos últimos anos. Hora de dar uma olhada.
Wingspan feature
2022.11.29

Wingspan

Os jogos da Stonemaier ficaram famosos quando o proprietário, Jamey Stegmaier, começou a postar no seu blog todos os aspectos de sua campanha no Kickstarter. As pessoas se sentiram confiantes com suas lutas, pensamentos e soluções.

Depois de algum sucesso, Stonemaier criou outro hit. Desta vez, o jogo não foi desenhado por Jamey, mas pela novata Elizabeth Hargrave. Wingspan (que está atualmente no nível mais alto no BoardGameGeek) permite coletar pássaros que fornecem poderes especiais, que se acumulam turno após turno. Comprei como presente de Natal para minha esposa no ano passado e se tornou um dos mais jogados de nossa coleção.

Ovinhos

Pontos Positivos

Componentes e arte, Deus do Céu, são todos de alta qualidade e adoráveis. O tabuleiro, as cartas, a torre de dados, os ovos… ohhh… nem fale dos ovos coloridos. A cor não tem nenhum significado de jogo, mas eles são adoráveis. As pessoas sempre reagem ao ver aqueles ovinhos.

O cuidado na criação de cada cartão de pássaro é surpreendente. O texto das cartas é rico em detalhes, e a maioria deles tem uma implicação real no próprio jogo. Tamanho da ave, padrão de reprodução, tipo de alimentação… tudo é baseado na realidade!

Existem pássaros objetivamente melhores do que outros, mas os objetivos e bônus externos podem aumentar a utilidade dos pássaros em cada jogo. Considerando também a quantidade de cartas, pelo menos por uma questão de rejogabilidade, é uma grande vantagem.

O valor central deste jogo é o mecanismo de engine building (efeito cascata). Cada vez que você pegar um novo pássaro, seus poderes serão usados nas rodadas subseqüentes. Assim, ao final da partida, alguns combos muito poderosos serão criados. É muito gratificante acionar um combo que gera vários pontos!

Componentes do wigspan

Pontos Negativos

Este jogo é um multijogador solitário: embora você possa manipular um pouco os recursos e as cartas de pássaros, é melhor forcar em “fazer o seu melhor”. Meus sobrinhos estavam vidrados o tempo todo, mas principalmente comentando sobre a aparência dos pássaros e imaginando seus próximos passos.

É muito difícil acompanhar os tabuleiros de outras pessoas. Portanto, é realmente difícil contra-atacar. Ninguém fará anotações mentais rastreando outros jogadores. Mas para quem realmente faz isso, pode representar uma grande vantagem estratégica.

As habilidades são divertidas, mas exigem muita leitura para serem compreendidas. Embora o texto não seja longo, a fonte é um pouco pequena.

A torre de dados, apesar de bonita, está sujeita a danos ao longo do tempo. Já não o utilizo nas minhas partidas, de forma a preservá-lo.

Componentes do wigspan

Minha Nota: 9★★★★★★★★★
INOVApps Ticado feature
2014.09.22

INOVApps Ticado

Como dito anteriormente, eu estava bem interessado em entrar na competição do INOVApps, um concurso do Ministério das Comunicações para criação de aplicativos e jogos educativos ou de utilidade pública.

Por ser um indie (a caminho de ser um profissional em tempo integral) a alguns anos, eu tenho muito material já criado. Eu gosto muito de experimentar e já tenho diversos protótipos e ideias já começados. Material não faltaria para uma adaptação.

O concurso avalia somente a documentação do projeto e o produto. Isso significa que todos os jogos, protótipos e testes que eu já fiz, joguei e compartilhei com amigos não contam muito. Teria de transformar isso em palavras: seu funcionamento, as dificuldades de um eventual projeto a quais as experiências ao jogar.

Como o concurso permitia inscrever até 2 projetos por pessoa, acabei inscrevendo 2 jogos: Cidades Maravilhosas e Linha do Conhecimento.

Cidades 2 bmaravilhosas 2 blogo.jpg

Cidades Maravilhosas é um jogo sobre construir uma cidade. Em cada rodada o jogador constrói uma nova obra na cidade. Cada obra traz alguns benefícios (e às vezes malefícios) a cidade e eles são bem dependentes da sua localização (nenhuma residência quer ficar próxima a um lixão ou aeroporto barulhento). E como a lista de obras é única para todos os jogadores, se alguém fizer um estádio, as outras cidades vão ficar sem ele. É importante balancear cuidadosamente a distribuição da cidade. Ganha quem tiver a cidade mais desenvolvida (maior população).

Linha 2 bdo 2 bconhecimento.jpg

Linha do Conhecimento é sobre educação, mais propriamente História do Brasil sem ser decoreba. O jogo começa com dois eventos históricos na “mesa”. Cada jogador terá uma lista de eventos históricos na mão e tem de dizer se eles vêm antes, depois ou entre estes dois eventos. Simples não?! Simples, mas muito divertido. Eu já joguei este jogo sem qualquer arte com alguns grupos de amigo, só com textos e figuras genéricas e a aceitação foi enorme. Ele dá tanto para ser usado numa sala de aula como numa roda de amigos.

Documentos

Com a cada dia mais eminente estreia do primeiro jogo oficial da Gamenific, Picubic, minha atenção ficou bem dividida. E tudo isso trabalhando só depois do expediente, na madrugada. Foi um enorme desafio vender a ideia a alguns artistas talentosos que conheço e fazer eles mergulharem no projeto. No final, fiquei contente com os que aceitaram: Tom e Ricardo são experientes e tem um estilo muito diferente da abordagem tradicional, e só com o pouco que já criaram penso que vai dar aos avaliadores uma boa impressão.

Gravei uma série de vídeos para os dois jogos. Mas só deu tempo de produzir o do Cidades Maravilhosas, pois Ricardo tinha já muitos compromissos (lembrando que o concurso foi anunciado a 1 mês). Tentamos passar tanto a ideia do projeto como uma passada de projetos passados.

Linha do Conhecimento ficou prejudicado por não ter sido minha escolha inicial. Eu tinha planejado criar um jogo sobre segurança pública, “Segurança e Inteligência”, mas após escrever, gravar, prototipar, julguei que não estava na pegada correta para um concurso de jogos sérios/educativos. Então tomamos a decisão de trocar. Eu apostava no Linha do Conhecimento como um backup, pois era um projeto mais antigo, mas depois que optamos por promovê-lo, tentamos que revisitar os códigos para ver se ele ainda era divertido mesmo.

Agora não é Esperar

No final das contas, penso que ambos os projetos são ótimos. Como os jurados nunca jogaram e terão de sentir isso somente lendo um documento, tudo é possível. Enquanto isso, eu vou manter o desenvolvimento andando num ritmo básico, pois se os projetos forem selecionados, eu posso já ter adiantado um pouco do trabalho. Se não for, tenho total interesse em prosseguir com os projetos de outra forma, então o trabalho não será perdido. Devo ir postando aqui qualquer novidade.

Em novembro, vamos todos saber o que aconteceu.

2014.08.11

INOVApps

Descobri semana passada que o Ministério das Comunicações está organizando um corcurso nacional de Aplicativos e Jogos Sérios para dispositivos móveis. Serão 25 escolhidos em cada categoria com prêmio de 100 mil reais cada! Nada mal se o ganhador for uma pessoa física.

Ministério

Achei particularmente curioso o concurso vir deste ministério e não do MinC (Ministério da Cultura). Há vários anos atrás (acho que em 2003), eu e meu amigo Gabriel participamos do JogosBR, um concurso similar mas que era para promover a indústria dos jogos eletrônicos no geral. Nosso jogo foi o Color Rangers, um jogo de estratégia com RPG no universo dos heróis japoneses. Ele passou na primeira etapa, mas não da segunda, que é a que valeria dinheiro mesmo. Hoje eu teria condições de executar este projeto com certeza. Ao menos a primeira fase nos rendeu uma foto ao lado do então Ministro da Cultura, Gilberto Gil.

No começo do ano nós descobrimos que a Behold, uma desenvolvedora brasileira, estava fazendo um jogo chamado Color Squad, um jogo de estratégia com RPG no universo dos heróis japoneses… Coincidência? Acho que não, mas isso não importa. Fico até orgulhoso pois mostra que tivemos uma ideia bem legal.

Documentos como produto final

Assim como o antigo concurso do Ministério da Cultura, este concurso vai julgar um projeto de jogo e não o jogo já feito. Isso é uma postura bem diferente do que eu já fiz principalmente nos Ludum Dare (competição de criação de jogos em 48h) em que o que vai a juri é o jogo que você conseguiu criar.

No INOVApps, o que vai ser julgado é a proposta. É uma série de documentos que descrevem o jogo e como ele será feito. Deve-se dizer qual é a mecânica do jogo, seu tema, fases, arte conceitual. Com base nestes documentos eles vão ver quem tem uma boa ideia e parece ter capacidade de executá-la.

Eu tenho um pouco de receio deste tipo de abordagem já que ele dá margem para os participantes viajarem na maionese e escreverem projetos . E pior, dá margem para que eles sequer escrevam uma linha de código para o jogo final.

Com relação a este último item, o regulamento do concurso lida bem pois, mesmo com os ganhadores já definidos, só vai liberar grande parte dos recursos só depois de dar entregáveis. Só depois do jogo concluído é que se teria direito a mais de 40% do dinheiro.

Jogos sérios

Investiguei na internet e li bastante sobre o assunto de jogos sérios. Fiquei um pouco temeroso pois a maioria dos jogos sérios… não é jogo, e sim conteúdo interativo. Segundo a teoria dos jogos, um jogo deve ter uma dinâmica entre os participantes, em que a ação de um afetaria o outro.

Vi vários visualizadores 3D e 2D, com diversos graus de interação. Mas vi realmente poucos que eu chamaria de jogos. Sem qualquer tipo de pontuação ou limitarores (como vidas), é difícil considerar um infográfico interativo como um jogo. Espero que a banca tenha isso em mente.

Minha proposta

Estou totalmente tentado a participar do concurso. Estou já com alguns pequenos protótipos que poderia facilmente adaptar para um jogo mais educativo, com temática mais séria, mas ainda sim mantendo ele divertido e interessante.

Sempre fui facisnado com o conceito de que, na pele de um governante, é tudo bem mais complicado que se apenas ver de fora. Gosto do conceito de que tudo tem 2 lados. Meus jogos sempre refletem isso, fazendo com que o jogador sempre tenha um certo dilema ao tentar ganhar dinheiro em detrimento da felicidade ou tentar vencer a guerra deixando alguns aliados morrerem.

Para apresentar alguma proposta é preciso que ela seja enquadrada em uma das categorias listadas no edital.

Estou querendo abordar a violência. No mundo dos jogos ela é sempre retratada de uma maneira muito simplista: bem contra o mal. Mesmo em jogos de estratégia, todos os que não são amigos são inimigos. Acho que dá para explorar este conceito de quem é amigo e quem é inimigo, além do que eu já tentei, ao colocar dilemas morais.

Também estou bastante interessado tem temas de governabilidade. Acho que posso atacar temas como turismo e uma dinâmica de toma-lá-dá-cá. Algo como Trópico, mas com uma pegada um pouco mais didática e com base histórica.

Qualquer que seja a proposta, vou tentar fazer uma obra de entreterimento. Isso por uma razão pragmática: se o jogo for bom e divertido, os jogadores jogarão mais e o conteúdo informativo será mais fixado. Não adianta ser uma obra intessante que a pessoa vê, usa e joga fora. Ele tem de ter uma vida útil longa. E vou tentar garantir isso por meio de um mecânicas de jogo.

Bruno MASSA