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Jogos de 2025 feature
2025.12.31

Jogos de 2025

A cada ano, tento compilar uma lista de jogos, livros e filmes que experimentei. Para a lista completa, confira as Avaliações. Lá vamos nós (ordenados por classificação e depois alfabeticamente)!

Terminados

  1. Ghost of Tsushima (10★★★★★★★★★★): Uma carta de amor ao cinema de samurai que merece cada frame. Deslumbrante, emocionante e mecanicamente sublime — um dos melhores mundos abertos já criados.
  2. Kingdom Come Deliverance: RPG medieval brutalmente autêntico onde você não é ninguém e precisa conquistar tudo. Irregular em partes, inesquecível como um todo.
  3. Is This Game Trying To Kill Me (8★★★★★★★★): Um meta-puzzle inteligente onde o jogo-dentro-do-jogo invade sua cabana de formas assustadoras e inventivas. Curto (como elogio).
  4. Outer Wilds Echoes of the Eye: Mais sombrio e opressivo que o jogo base — quase desconfortavelmente. Um desvio ousado que recompensa a paciência com um pavor genuíno.
  5. Paradise Killer (8★★★★★★★★): INSANO! Não se deixe enganar pelos visuais. Incrível. Amando esse jogo de detetive onde, até onde sei, você pode chegar a qualquer conclusão que quiser.
  6. Stray (8★★★★★★★★): Belissimamente construído, como a maioria dos jogos da Annapurna. Jogar como um gato é delicioso, apesar de ser mais chegado em cachorro.
  7. Exit 8 (7★★★★★★★)Exit 8 (7★★★★★★★): Um loop de terror liminar construído sobre observação e inquietação. Premissa ingenuamente simples que pune a distração — e o tédio.
  8. Mouthwashing (7★★★★★★★): Terror psicológico no seu melhor. Como não sou muito fã de horror, a curta duração é muito bem-vinda.
  9. The Operator (7★★★★★★★): Um tenso puzzle de despacho com peso moral em cada chamada. Silencioso e perturbador da melhor forma.
  10. The Outer Worlds (7★★★★★★★): Jogando bastante por estar acompanhando recentemente o canal do seu criador, Tim Cain.
  11. The Still Wakes the Deep (7★★★★★★★): Terror escocês claustrofóbico em uma plataforma de petróleo em colapso. Atmosfera densa o suficiente para afogar, mesmo com gameplay enxuta.
  12. Dying Light (6★★★★★★): Parkour com zumbis bem executado. O gameplay é tenso; a história, nem tanto.
  13. Overtime Anomaly (6★★★★★★): Um caça-anomalias competente que cumpre seu papel sem se estender demais.
  14. Trash Goblin (5★★★★★): Um charmoso simulador de acumulação de bugigangas.

Ainda Jogando

  1. Doki Doki Literature Club: Fora do comum para o seu gosto, mas as avaliações despertaram interesse.
  2. Lorelei and the Laser Eyes (6★★★★★★):
  3. Card Shark (8★★★★★★★★): Um jogo inteligente e ousado de esperteza e trapaça. Narrativa magistral combinada com mecânicas de prestidigitação que prendem do início ao fim.
  4. Ghost Trick (8★★★★★★★★): Uma abordagem fresca para a resolução de puzzles com um humor japonês peculiar.
  5. Inscryption (8★★★★★★★★): Começa como um jogo de cartas inteligente, mas rapidamente se transforma em uma obra-prima narrativa com camadas de meta-storytelling. Uma aventura selvagem por diferentes gêneros.
  6. Paradigm (8★★★★★★★★): Jogo de aventura no estilo antigo com um humor incrível, mas nem para todos.
  7. The Dungeon of Naheulbeuk: Não esperava, mas é um RPG clássico de turno genuinamente engraçado com humor de primeira.
  8. Deaths Door: Uma jornada encantadora e desafiadora por um mundo de almas e segredos. Combate preciso e melancolia silenciosa se combinam perfeitamente.
  9. Desktop Dungeons (7★★★★★★★): Joguei uma versão demo web há anos e gostei tanto que cheguei a comprar Dungeons of Dredmor por engano. Nunca lembrava o nome do que eu tinha gostado, mas recentemente fizeram um remaster e liberaram o original gratuitamente. Muito inteligente e difícil.
  10. Need for Speed Hot Pursuit Remaster: Adrenalina em alta velocidade com um toque nostálgico, mas o polimento só vai até certo ponto.
  11. Overland (7★★★★★★★): Um jogo de puzzle com temática pós-apocalíptica.
  12. Tunic (7★★★★★★★): Ainda no início. Não curto jogos com histórias vagas demais. Mas esse parece ter um motivo.
  13. Very Little Nightmares (6★★★★★★): Pavor atmosférico e diversão em escala reduzida.
  14. Ghost of a Tale (7★★★★★★★): mpanhei o desenvolvimento por bastante tempo por ter sido feito em Unity. Parece encantador e intrigante.
  15. XCOM 2 (6★★★★★★): Hora de mergulhar nesse tão elogiado jogo de estratégia.

Não terminado ainda (por um motivo ou outro)

Muitos projetos mal começados. Instalados para testar, mas principalmente em um limbo - em andamento ou acumulando poeira. Contos inacabados de exploração e hesitação.

  1. Disco Elysium: Uau! Ganhei do meu irmão no aniversário, tive apenas alguns minutos para jogar, mas já promete ser um favorito.
  2. GRIS: Primeiro nível lindo.
  3. Shadow Tactics: Gostei do raciocínio nesse jogo. Definitivamente um que tentarei terminar mais cedo do que tarde.
  4. Deus Ex Mankind Divided: Gostei do primeiro, Deus Ex Human Revolution, mas esse é bem inferior. A história não é boa e o gameplay não está sendo divertido até agora.

Sempre Jogando

Alguns que jogo eventualmente. A maioria deles são jogos de estratégia. Nada novo em relação à lista do ano passado, exceto:

  1. Crusader Kings 3 (8★★★★★★★★): Devorador de tempo, como muitos títulos da Paradox Paradox.
  2. While True Learn: Puzzles de programação lógica. Incrivelmente divertido e desafiador para um programador. Os bônus especiais por soluções otimizadas exigem múltiplas jogadas em cada cenário.
  3. Baba Is You (7★★★★★★★): Joguei alguns níveis, até o segundo ou terceiro “mundo.” SUPER inteligente.
  4. Horizon Chase Turbo (7★★★★★★★): Uma carta de amor aos arcades clássicos de corrida. Diversão pura e nostálgica, embora ocasionalmente falte profundidade.

Próximos jogos na minha mira

Finalmente, aqui está uma lista de jogos que já tenho em minha coleção e planejo jogar nos próximos meses. É um pouco ridículo falar sobre o próximo jogo, considerando a quantidade de jogos inacabados, mas o catálogo é tão vasto que posso me dar ao luxo de jogar com antecedência.

  1. Heavy Rain: Animado para mais uma experiência narrativa para jogar com a esposa.
  2. Hitman: Esperando uma abordagem mais relaxada dessa vez, após uma run perfeccionista em Contracts.
  3. Prey Mooncrash: Sou fã de ideias de viagem/loop temporal. Comprei, mas dias depois ganhei Deathloop (9★★★★★★★★★) (jogo seguinte da mesma empresa) de graça.
  4. We Are There Together: Comprado para jogar com a esposa, mas não está no Play Together do Steam. Pensando em convencer outra alma a jogar comigo.
Uma Obra-Prima Samurai (E Não É Os 7 Samurais) feature
2025.07.05

Uma Obra-Prima Samurai (E Não É Os 7 Samurais)

A cada poucos anos, surge um título que parece ter sido criado com uma visão singular e inabalável. Este épico samurai é uma deslumbrante carta de amor ao cinema que merece cada frame. Tornou-se rapidamente o meu favorito do ano, não apenas pelo seu peso emocional, mas pela sua pura elegância técnica.

O Fim do Carregamento

Do ponto de vista de desenvolvimento de jogos (gamedev), a conquista mais impressionante aqui é o streaming de dados. As velocidades de carregamento são incrivelmente rápidas, mesmo no PC. Em uma unidade NVMe moderna, a viagem rápida parece quase instantânea — é uma aula magistral de gerenciamento e descompressão de ativos. Tradicionalmente, jogos de mundo aberto sofrem com “pop-in” ou longas telas de transição para limpar o buffer, mas a Sucker Punch conseguiu otimizar seu motor proprietário a um nível que torna o hardware invisível. Isso não é apenas uma conveniência; muda a forma como você interage com a ilha, incentivando a exploração frequente sem a “taxa de carregamento” que geralmente prejudica RPGs de grande escala.

Ghost of tsushima yellow scene

O uso de efeitos de partículas e simulação de vento é outra área de brilho técnico. Em vez de ambientes estáticos, a ilha está em constante movimento. Cada folha de capim-pampas, cada folha caindo e cada gota de sangue segue a física do mundo. A decisão de usar o “Vento Guia” como a principal ferramenta de navegação é um golpe de mestre de UX. Isso remove a necessidade de um HUD poluído ou de um minimapa que distraia, mantendo os olhos do jogador firmemente na bela direção de arte.

Escolhas Cinematográficas

Visualmente, o projeto é um triunfo da teoria das cores. Cada região tem uma paleta distinta — dos vermelhos ardentes de uma floresta de bordo aos roxos serenos de um campo repleto de flores. Embora eu tenha explorado o modo de foto e o “Modo Kurosawa” apenas brevemente, reconheço que são soberbos. O Modo Kurosawa, especificamente, não é apenas um filtro preto e branco; ele ajusta o contraste, o grão da película e até a qualidade do áudio para imitar a estética cinematográfica dos anos 1950. É uma escolha artística ousada que demonstra um profundo respeito pelo material de origem.

A jogabilidade de combate é uma mistura perfeita de simplicidade e profundidade. É viciante, construída em torno de posturas que devem ser alternadas em tempo real para combater tipos específicos de inimigos. O “choque” do aço parece pesado e responsivo, proporcionando uma satisfação visceral que muitos jogos de ação lutam para capturar.

Ghost of tsushima red scene

Honra e Sacrifício

Em seu cerne, a narrativa conta a história envolvente de Jin Sakai, um homem forçado a escolher entre o código rígido de seus ancestrais e as táticas “desonrosas” necessárias para repelir uma invasão mongol. Ao contrário de muitas experiências de mundo aberto onde a trama pode parecer desconexa, a jornada de Jin permanece cativante do início ao fim. O elenco de apoio é igualmente forte, com missões secundárias que parecem capítulos significativos em vez de meros enchimentos.

Ghost of tsushima scene

O projeto é um raro 10/10 para mim. Ele pega a fórmula familiar de mundo aberto e a pole como um espelho, entregando uma experiência mecânica e emocional que permanece com você muito tempo depois dos créditos rolarem. É um testemunho do que acontece quando a otimização técnica e a visão artística estão perfeitamente alinhadas.

Minha Nota: 10★★★★★★★★★★
Metacritic: 87
A Brutal Realidade Medieval feature
2025.05.05

A Brutal Realidade Medieval

Em um gênero dominado por dragões e escolhidos, este título se destaca ao oferecer algo muito mais raro: autenticidade histórica. Você não é um herói; você é Henry, o filho de um ferreiro e, no início, mal consegue segurar uma espada, muito menos ler. Do ponto de vista de desenvolvimento de jogos (gamedev), o compromisso com esta simulação de “zero a herói” é uma escolha de design ousada que dita todos os outros sistemas da experiência.

Simulação de Tempos Antigos

A base técnica, construída em uma versão fortemente modificada da CryEngine, é ao mesmo tempo uma bênção e uma maldição. Visualmente, a força do motor em renderizar vegetação densa e iluminação realista está em plena exibição. As florestas parecem verdadeiros bosques da Boêmia, com a luz filtrando através da copa das árvores de uma forma que parece proceduralmente natural em vez de colocada à mão. No entanto, a compensação é evidente nas exigências de hardware e no ocasional “jank” físico que ocorre quando cronogramas complexos de IA colidem com um ambiente altamente detalhado.

O sistema de IA é particularmente ambicioso. Cada NPC tem uma rotina de 24 horas, que não é apenas cosmética. Se um mercador não está em sua barraca, provavelmente está comendo ou dormindo. Isso cria um mundo vivo, mas introduz casos extremos massivos para gatilhos de missões — uma clássica dor de cabeça de desenvolvimento onde a liberdade sistêmica compete com a estabilidade narrativa.

Kcd siege combat

Sistemas

Como desenvolvedor, sou naturalmente atraído por sistemas profundos e interconectados. Passei muito tempo analisando como os desenvolvedores lidaram com as mecânicas de alquimia e manutenção. O sistema de alquimia é incrivelmente inovador, exigindo que o jogador interaja fisicamente com o fole, destiladores e ingredientes em tempo real. É uma aula magistral de design de interface (UI) diegética. Ironicamente, apesar do meu apreço por sistemas bem elaborados, acabei mal tocando no sistema de criação propriamente dito. Em qualquer jogo, na verdade. Reconheço o brilho da implementação, mas o próprio atrito da simulação — embora temático — significava que eu frequentemente preferia encontrar ou comprar meu equipamento em vez de me envolver no trabalhoso ciclo de criação.

O sistema de salvamento, atrelado ao item “Saviour Schnapps”, é outra decisão de design polarizadora. Ele força o jogador a viver com seus erros, o que aumenta a tensão de cada encontro. Do ponto de vista de design, é uma maneira interessante de evitar o “save scumming”.

Uma História de Duas Metades

A narrativa começa com uma busca pessoal por vingança que magistralmente o ancora nas maiores maquinações políticas do Sacro Império Romano-Germânico. A dublagem é fundamentada e humana, o que complementa a estética crua. No entanto, a experiência tropeça ao se aproximar da linha de chegada. Os capítulos finais parecem um pouco complicados e apressados, perdendo o foco íntimo que tornou as primeiras horas tão cativantes. A transição de uma jornada pessoal para um conflito militar em larga escala expõe algumas das limitações do motor em lidar com multidões massivas.

Kcd rattay

Apesar dessas arestas e dos obstáculos narrativos no final do jogo, o projeto continua sendo uma obra-prima para quem valoriza a imersão. É uma jornada exigente, bela e, em última análise, recompensadora através de uma história que parece viva, provando que, às vezes, a coisa mais inovadora que você pode fazer é manter-se fiel à verdade.

Minha Nota: 9★★★★★★★★★
Metacritic: 76
Jogos de 2024 feature
2024.12.31

Jogos de 2024

A cada ano, tento compilar uma lista de jogos, livros e filmes que experimentei. Para a lista completa, confira as Avaliações. Lá vamos nós (ordenados por classificação e depois alfabeticamente)!

Terminados

  1. Outer Wilds (10★★★★★★★★★★): Uma obra-prima de exploração e maravilha existencial. Recompensa a curiosidade. Agora é hora da expansão.
  2. Deathloop (9★★★★★★★★★): Um dos melhores jogos deste ano. Os protagonistas se destacam, embora alguns chefes pareçam exagerados. Suas personalidades são peculiares, mas levam um tempo para se acostumar. O jogo pode ser surpreendentemente fácil.
  3. Beyond Two Souls: Começando este jogo focado em história com minha esposa. A atuação é excepcional. A história se mantém até os capítulos finais, onde vacila um pouco. Uma experiência narrativa sólida.
  4. Carrion (8★★★★★★★★): Pense no A COISA de John Carpenter, é incrível jogar como a entidade monstruosa.
  5. Dredge (8★★★★★★★★): Uma sombria aventura de pesca Lovecraftiana onde você vende pescados e melhora seu barco enquanto descobre sinistros segredos.
  6. Marvel Guardians of the Galaxy (8★★★★★★★★): As interações hilárias entre os personagens sustentam o jogo, embora as mecânicas de combate e exploração possam parecer desconexas e excessivamente complexas às vezes.
  7. RoboCop: Rogue City (8★★★★★★★★): Fator nostalgia nas alturas. Embora não seja inovador, é um tributo competente.
  8. Storyteller (8★★★★★★★★): Um jogo de quebra-cabeça inteligente que permite tecer histórias, recompensando a criatividade com reviravoltas deliciosas.
  9. There Is No Game (8★★★★★★★★): Jogo de aventura click-and-point completamente fora da caixa.
  10. Escape Academy (7★★★★★★★): Sala de fuga como videogame. Todos os quebra-cabeças muito factíveis. Joguei com minha esposa.
  11. Human Resource Machine (7★★★★★★★): Joguei este jogo de programação há anos no celular. Mas a tela sensível ao toque não é a ferramenta ideal para escrever programas. O mouse/teclado na versão PC me permitiu terminar os últimos níveis que nunca tinha conseguido antes.
  12. Just Cause 4 (7★★★★★★★): Já tinha tentado este jogo antes, mas estava travando no Linux. Desta vez, funcionou perfeitamente (na perspectiva técnica). A jogabilidade, como em Just Cause 3 (8★★★★★★★★), é divertida, mas repetitiva, devido ao tamanho do mapa. A história é inútil.
  13. The Case of the Golden Idol (7★★★★★★★): Um jogo indie de quebra-cabeça/detetive com mecânicas únicas que lembram Return of the Obra Dinn (9★★★★★★★★★). Agora preciso terminar as expansões.
  14. TOEM (7★★★★★★★): Uma aventura fotográfica aconchegante cheia de charme.
  15. Weird West (7★★★★★★★): Uma mistura sombria e imersiva de RPG de ação e faroeste, repleta de reviravoltas estranhas e inquietantes. Destaca-se pela atmosfera e narrativa, mas a história demora para se estabelecer.
  16. Biomutant (6★★★★★★): Poxa vida. Eu realmente queria gostar dele, mas o mapa é grande demais, a história começa bem, mas perde força no capítulo 2 e o narrador é irritante demais. A jogabilidade não é tão divertida: o combate é muito genérico.
  17. Pikuniku (6★★★★★★): Um jogo descontraído com uma vibe acolhedora, adequado para públicos crianças.
  18. Turmoil (5★★★★★): Um simulador simples de perfuração de petróleo que começa forte, mas seca rapidamente. Joguei devido ao tema do petróleo (trabalhei em uma empresa de petróleo por anos)

Ainda Jogando

  1. Card Shark (8★★★★★★★★): Um jogo inteligente e ousado de astúcia e engano. Narrativa magistral combinada com mecânicas loucas mantém você fisgado.
  2. Ghost Trick (8★★★★★★★★): Uma abordagem nova para resolução de quebra-cabeças com um humor japonês peculiar.
  3. Inscryption (8★★★★★★★★): Começa como um jogo de cartas inteligente, mas rapidamente se transforma em uma obra-prima narrativa com camadas de meta-narrativa. É uma viagem louca através de diferentes gêneros.
  4. Paradigm (8★★★★★★★★): Jogo de aventura estilo antigo com um humor incrível, mas não é para todos.
  5. Paradise Killer (8★★★★★★★★): MALUCO! Não se deixe enganar pelos visuais. Incrível. Adorando este jogo de detetive verdadeiro onde, até onde sei, você pode tirar qualquer conclusão que quiser.
  6. Stray (8★★★★★★★★): Lindamente elaborado, como a maioria dos jogos da Annapurna. Jogar como um gato é delicioso, apesar de eu ser mais uma pessoa de cachorro.
  7. The Dungeon of Naheulbeuk: Não esperava por essa, um RPG por turno clássico genuinamente engraçado com humor de primeira linha.
  8. Deaths Door: Uma jornada encantadora, mas desafiadora via um mundo de almas e segredos. Combate afiado e melancolia silenciosa se misturam perfeitamente.
  9. Desktop Dungeons (7★★★★★★★): Joguei uma versão demo na web há anos e gostei tanto que até comprei Dungeons of Dredmor por engano. Nunca lembrei o nome do que eu gostava, mas recentemente eles criaram um remaster e deram o original de graça. Muito inteligente e difícil.
  10. Need for Speed Hot Pursuit Remaster: Emoções em alta velocidade com um toque nostálgico, mas o polimento só vai até certo ponto.
  11. Overland (7★★★★★★★): Um jogo de quebra-cabeça com tema pós-apocalíptico.
  12. The Outer Worlds (7★★★★★★★): Jogando muito por estar recentemente seguindo o canal do seu criador, Tim Cain.
  13. Tunic (7★★★★★★★): Nos estágios bem iniciais. Não gosto de jogos com histórias muito vagas. Mas este parece ter um motivo.
  14. Very Little Nightmares (6★★★★★★): Horror e diversão em miniatura.

Não terminado ainda (por um motivo ou outro)

Muitos projetos mal começados. Instalados para testar, mas principalmente em um limbo - em andamento ou acumulando poeira. Contos inacabados de exploração e hesitação.

  1. Black Mesa (8★★★★★★★★): O remake oficial/não oficial de Half-Life 1. Soberbo! Curioso para ver qual era o alvoroço sobre HF1 depois de terminar Half-Life 2 (8★★★★★★★★).
  2. Disco Elysium: Caramba! Ganhei do meu irmão no meu aniversário, só tive alguns minutos para jogar, mas já está se moldando para ser um favorito.
  3. GRIS: Primeiro nível lindo.
  4. Shadow Tactics: Gostei do pensamento neste jogo. Definitivamente um que vou tentar completar mais cedo do que tarde.
  5. Deus Ex Mankind Divided: Gostei do primeiro título, Deus Ex Human Revolution, mas este é um jogo muito inferior. A história não é legal e a jogabilidade não é divertida até agora.
  6. Dyson Sphere Program (6★★★★★★): Peguei uma versão antiga para experimentar. São muitas coisas de uma vez.
  7. Slipways (6★★★★★★): Pesado em estratégia, quase como jogar xadrez. Não é bem meu estilo.
  8. Industria (6★★★★★★): Curto estilo Half-Life com visuais legais.

Sempre Jogando

Alguns que jogo eventualmente. A maioria deles são jogos de estratégia. Nada novo em relação à lista do ano passado, exceto:

  1. Crusader Kings 3 (8★★★★★★★★): Sugador de tempo, como muitos títulos da Paradox.
  2. While True Learn: Quebra-cabeças de programação lógica. Incrivelmente divertido e desafiador para um programador. Os bônus especiais para soluções otimizadas requerem múltiplas jogadas para cada cenário.
  3. Baba Is You (7★★★★★★★): Joguei alguns níveis, até o segundo ou terceiro “mundo”. SUPER inteligente.
  4. Horizon Chase Turbo (7★★★★★★★): Uma carta de amor aos clássicos jogos de corrida de arcade. Diversão pura e nostálgica, embora ocasionalmente falte profundidade.

Próximos jogos na minha mira

Finalmente, aqui está uma lista de jogos que já tenho em minha coleção e planejo jogar nos próximos meses. É um pouco ridículo falar sobre o próximo jogo, considerando a quantidade de jogos inacabados, mas o catálogo é tão vasto que posso me dar ao luxo de jogar com antecedência.

  1. Doki Doki Literature Club: Fora do comum para seu gosto, mas as análises despertaram seu interesse.
  2. Ghost of a Tale (7★★★★★★★): Acompanhei o processo de desenvolvimento por um bom tempo porque foi feito usando Unity. Parece charmoso e intrigante.
  3. Heavy Rain: Antecipando outra experiência focada em história para aproveitar com sua esposa.
  4. Hitman: Esperando ter uma abordagem mais relaxada desta vez depois de uma corrida perfeccionista em Contracts.
  5. Prey Mooncrash: Sou fã de ideias de viagem no tempo/loop temporal. Comprei, mas dias depois ganhei Deathloop (9★★★★★★★★★) (próximo jogo da mesma empresa) de graça.
  6. We Are There Together: Comprei para jogar com minha esposa, mas não está incluído no Play Together no Steam. Considerando convencer outra alma para jogar comigo.
  7. XCOM 2 (6★★★★★★): Hora de mergulhar neste jogo de estratégia muito elogiado.
Quebrando o Ciclo feature
2024.10.19

Quebrando o Ciclo

No cenário em constante evolução dos videogames, é raro encontrar um título que realmente desafie os limites. Deathloop, da Arkane Studios, faz exatamente isso, oferecendo uma nova perspectiva sobre o gênero de tiro em primeira pessoa que deixará os jogadores questionando sua percepção de tempo, escolha e consequência. Situado na enigmática ilha de Blackreef, o jogo lança os jogadores em um enigma temporal alucinante. Como Colt, um assassino preso em um dia sem fim, sua tarefa é quebrar o ciclo eliminando oito alvos antes que o relógio bata meia-noite.

Arquitetura Temporal

A inovação mais marcante de Deathloop reside em sua implementação magistral da mecânica de ciclo temporal. Do ponto de vista do design de sistemas, a Arkane a teceu em todos os aspectos do jogo, criando um parquinho onde o próprio tempo se torna seu recurso mais valioso e seu inimigo mais mortal. O ciclo não é apenas um truque; é o núcleo em torno do qual todo o jogo gira.

Juliana

A genialidade deste sistema é como ele transforma o fracasso em uma ferramenta para o progresso. Cada ciclo pelo dia repetitivo de Blackreef oferece novas oportunidades para coletar informações, aprimorar habilidades e chegar mais perto de seu objetivo final. A morte não é um retrocesso, mas uma chance de abordar problemas com novos conhecimentos e capacidades aprimoradas. Este sistema de progressão de “conhecimento como poder” é uma maneira brilhante de lidar com a influência roguelite sem a frustração frequentemente associada ao gênero.

Simplificando o Simulador Imersivo

Talvez o mais importante seja que Deathloop pega o gênero de simulador imersivo — do qual a Arkane é mestre — e o simplifica para um público mais amplo sem sacrificar a profundidade. O jogo atinge um equilíbrio delicado entre acessibilidade e complexidade, oferecendo múltiplas abordagens para cada objetivo, garantindo ao mesmo tempo que os jogadores nunca sejam sobrecarregados por opções.

Isso é evidente no design de níveis, que é um labirinto de caminhos interconectados e segredos ocultos. Cada distrito pode ser abordado de inúmeras maneiras, recompensando tanto jogadores furtivos quanto aqueles que preferem uma abordagem mais direta. A liberdade de enfrentar os objetivos em qualquer ordem adiciona outra camada de estratégia ao ciclo, pois os jogadores devem decidir a melhor forma de usar seu tempo limitado a cada dia. O jogo respeita a inteligência do jogador, confiando neles para desvendar seus mistérios através da experimentação e observação.

Identidade Visual e Enquadramento Narrativo

A direção de arte característica da Arkane brilha intensamente, pintando Blackreef em uma estética retrofuturista ousada que mistura o estilo mod dos anos 1960 com elementos de ficção científica. A ilha é um banquete visual, com cada distrito exibindo sua própria personalidade distinta. De um ponto de vista de produção, a reutilização de ativos em diferentes momentos do dia é gerenciada com uma eficiência incrível, mudando a “sensação” de um local através da iluminação e do posicionamento de NPCs, em vez de uma geometria inteiramente nova.

Deathloop level

A dublagem é um destaque, particularmente a dinâmica entre Colt e Julianna. Suas provocações estalam com humor, tensão e emoção genuína. No entanto, essa força também destaca uma oportunidade perdida com o resto do elenco. Embora cada Visionário tenha uma personalidade distinta, a falta de interação direta ou cinemáticas durante confrontos cruciais os deixa parecendo um pouco distantes. A ausência de cutscenes tradicionais é uma escolha ousada, mas às vezes nega aos jogadores a chance de apreciar plenamente esses personagens no momento.

Altos e Baixos

Apesar de suas muitas qualidades, Deathloop não está isento de falhas. Algumas habilidades, particularmente Karnesis, parecem poderosas demais no final do jogo, permitindo que os jogadores passem facilmente pelos encontros. Do ponto de vista de balanceamento, uma vez que você tem um Colt totalmente equipado, a IA (que é intencionalmente um pouco “burra” para combinar com a vibe de ação pulp) nem sempre consegue acompanhar.

Por fim, embora todos os mapas sejam lindamente criados, algumas áreas como Fristad Rock parecem subutilizadas durante grande parte do jogo. É uma pena ver espaços tão bem projetados não receberem tanto “tempo de ciclo” quanto outros.

Deathloop combat

Em conclusão, Deathloop é um jogo ousado e inovador que expande os limites do que esperamos de atiradores em primeira pessoa e simuladores imersivos. Embora tenha suas falhas, a experiência geral é aquela que permanecerá com você muito tempo depois de ter quebrado o ciclo. Para os fãs do trabalho anterior da Arkane ou para qualquer pessoa que procure uma nova abordagem ao gênero, é obrigatório.

Minha Nota: 9★★★★★★★★★
Metacritic: 88
Bruno MASSA